Finish

Wenn man etwas Großes fertigstellt, dann ist der aufregendste Moment, es anderen zu zeigen. Diesen Moment zu finden, ist schwierig. Alles soll perfekt sein, was aber unmöglich ist. Wie veröffentlicht man ein Spiel?

Arbeitsmittel

Info für Lehrende

Eingeloggte Lehrer*innen werden hier durch Unterrichtsvorschläge und Zusatzinformationen zur Seite und zu Lernzielen unterstützt.
Mehr zu SchuBu+

Ein Spiel fertigstellen

Das sind jetzt die letzten Meter vor der Zielgerade. Hier müssen noch einmal alle in der Klasse zusammenarbeiten, um das Spiel in dieser Einheit fertigzustellen und zu veröffentlichen.

Illustration von 3 Schüler*innen die auf einen Computerbildschirm schauen.
Die letzten Meter in die Zielgerade

Damit das gelingt, muss an mehreren Aufgaben gleichzeitig gearbeitet werden. Hier ein Überblick:

3 Klassenfragen Fertigstellung Spielende PR Iteration Veröffentlichung letzter Check Presse & Party 🥳 FEATURE FREEZE
Der Stundenablauf bis zur Release-Party

Bevor das Spiel fertiggestellt wird, müsst ihr euch noch gemeinsam einen Namen dafür einfallen lassen!

KLASSENFRAGE: Einigt euch im Antworten-Tool darauf, wie das Spiel heißen soll! Ihr dürft keine existierenden Spielnamen verwenden. Achtung: Ihr habt nur 2 Minuten dafür Zeit.

Info für Lehrende

Spiel-Ende

Ein wichtiger Punkt ist hier ein würdiges Ende des Spiels. Wenn man das Klassenspiel ganz durchgespielt hat, soll es mit einer schönen Punkteanzeige enden.

KLASSENFRAGE: Einigt euch im Antworten-Tool darauf, welche zwei Mitschülerinnen oder Mitschüler das Spielende gestalten sollen! (Hier bieten sich zwei Artists an, die mit der Arbeit an ihrem Level bereits fertig sind.)

Info für Lehrende
Spielfigur für das End-Level

Spielende gestalten

Erstellt das Level für die Punkteanzeige am Ende!

  • Fügt einen Ball ein, der die Sternanzahl anzeigt!
  • Gestaltet ein Hintergrundbild!
  • Fügt die Spielfigur ein und gebt ihr das ENDE-Aussehen von oben!
  • Veröffentlicht dieses Level (nicht weltweit)!
Popup: GamBu Game-Engine

GamBu Game-Engine

Füge einen Ball ein, der die Sternanzahl anzeigt! Gib der Spielfigur das vorgegebene Ausehen! Gestalte ein Hintergrundbild!
  • Schickt nun der Leveldesignerin oder dem Leveldesigner des bisher letzten Level zwei Dinge:

    1. das Bild oben von der ENDE-Spielfigur
    2. die Levelnummer des neuen Ende-Levels!

Damit ist die Arbeit am Spielabschluss fertig.

Public Relations

Damit ein Spiel erfolgreich wird, sollten möglichst viele Menschen von dessen Veröffentlichung erfahren. Dafür sind die PR-Fachleute zuständig, die Öffentlichkeitsarbeit (englisch Public Relations) für ein Spiel machen.

Für die Veröffentlichung muss ein kurzer Artikel über euer Spiel und ein Screenshot vom Spiel für die Schulzeitung geschrieben werden.

Klassenfrage: Einigt euch im Antworten-Tool darauf, welche zwei Mitschülerinnen oder Mitschüler, die mit ihrem Level bereits fertig sind, den Artikel über das Spiel schreiben sollen!

Info für Lehrende

Artikel schreiben

Schreibt einen Artikel über euer Spiel. Folgende Punkte sollen enthalten sein:

  • Screenshot vom Spiel
  • Einladung an alle in der Schule, euer Spiel zu spielen
  • Link zum ersten Level des Spiels

Erstellt den Artikel im Internetsimulator, aber veröffentlicht ihn noch nicht!

Popup: Internetsimulator: Schulzeitung

Internetsimulator: Schulzeitung

Klickt links oben auf Bearbeiten, wählt eure Klasse aus und klickt auf neuen Artikel erstellen! Erstelle einen kurzen Artikel über euer Spiel und füge einen Screenshot ein!

Zeigt euren fertigen Artikel mindestens einer Klassenkollegin oder einem Klassenkollegen und besprecht kurz, wie man ihn noch verbessern könnte!

Release Candidate

Die letzte Test-Iteration findet statt, wenn alle Level bereit sind. Allerdings früh genug, dass danach noch die Veröffentlichung durchgeführt werden kann.

Illustration von 3 Schüler*innen die auf einen Computerbildschirm schauen.
Iteration: Durch wiederholtes Testen und Verbessern auf dem richtigen Weg.

Teste euer gemeinsames Spiel und beginne wieder beim ersten Level! Achte auch darauf, dass das Spiel mit der Punkteanzeige am Schluss korrekt endet.

Finde die Fehler und bewerte die Schwierigkeit der Level! Der Test dauert so lange, bis das Spiel durchgängig spielbar ist und kein A- oder B-Bug mehr im gemeinsamen Fehlerprotokoll steht. Außerdem sollten so viele C-Bugs ausgebessert werden, wie zeitlich möglich.

Popup: Gemeinsames Fehlerprotokoll

Gemeinsames Fehlerprotokoll

Trage die Fehler, die dir beim Testen auffallen, richtig ein! Lösche selbst ausgebesserte Fehler aus dem Protokoll!

Iterations-Abschluss

Gruppe
  1. Geht jetzt in das Testprotokoll und rechnet den Durchschnitt aus, wie schwer euer Level eingeschätzt wurde. Schreibt diesen Durchschnitt dazu! Dadurch ergibt sich wahrscheinlich eine neue Level-Reihenfolge.
  2. Sucht das Level, das nach euch kommt und fragt die Gruppe nach der Levelnummer! Tragt diese Nummer im Script ein, das das nächste Level lädt!
  3. Es ist jetzt leider keine Zeit mehr, um euer Level weiter zu optimieren. So wird es jetzt veröffentlicht.
Feature Freeze!
Ab jetzt darf niemand mehr etwas an den Leveln ändern! Das ist wichtig, um nicht im letzten Moment noch Fehler zu verursachen, die dann veröffentlicht würden.

Veröffentlichung

Jetzt naht der große Augenblick. Das Spiel ist fertig, die Öffentlichkeitsarbeit vorbereitet.

Level weltweit veröffentlichen

Leveldesigner*in und Designer*innen des Endlevels: Veröffentlicht euer Level weltweit und gebt eurem Level folgenden Namen: [Name des Spiels]: Level [X] - [Levelbezeichnung]

Beispiel: Wenn ihr euch geeinigt habt, dass euer Spiel „Superbestes Spiel” heißt, und euer Level der zweite im Spiel ist, dann heißt euer Level: „Superbestes Spiel: Level 2 - der Abgrund

Bestätigung durch die Lehrkraft

Gehen Sie in die SchuBu-Zentrale und bestätigen Sie die Veröffentlichung der Level.

Info für Lehrende

Letzter Check

Bevor die Medien über die Veröffentlichung informiert werden, sollte man noch ein letztes Mal überprüfen, ob das veröffentlichte Spiel fehlerfrei funktioniert.

Logge dich aus SchuBu kurz aus, um zu überprüfen, dass die Veröffentlichung funktioniert hat und teste das Spiel ein letztes Mal! Nur A-Bugs dürfen jetzt noch ausgebessert werden. Kann man zum Beispiel ein Level, ohne eingeloggt zu sein, nicht spielen?

Info für Lehrende

Wenn alles funktioniert, dann kommt der letzte Schritt. Der aufregendste Schritt.

Die öffentliche Veröffentlichung

Erst wenn man sicher ist, dass die Veröffentlichung geklappt hat, werden die Medien informiert. Hier nun der Auftrag an die Journalistinnen und Journalisten, die den Artikel in der Schulzeitung verfasst haben:

Veröffentlicht ihn!

Je mehr Menschen über ein Spiel Bescheid wissen, desto besser!

Verschicke den Link zur Schulzeitung
(https://www.schubu.org/p531/internetsimulator/news) an deine Freunde, Familie und Bekannte! Freue dich auf ihr Feedback darüber, wie sie euer Spiel gefunden haben.

Besprecht euch und vereinbart als Klasse eine Release-Party!

Illustration von 3 Schüler*innen die auf einen Computerbildschirm schauen.
Man sollte immer feiern, wenn man etwas geschafft hat.

Hacks and Tricks

Auf dieser Seite gibt es als Hack und als Trick nur einen Merksatz:

Gemeinsames Feiern stärkt das Gruppengefühl und die Zusammenarbeit.

10. Finish
Tools
Zeit
Zufall
Zeigen
Rechnen
Antworten
Quiz
Über SchuBu
1.1.5.a
Meine Lösung prüfen
später prüfen
Tipp 1
Tipp 2
Lösung
   
Ok
erledigt
Juhu!
Du hast alle Aufgaben abgeschlossen.
Dein Ergebnis:
Genug für heute
leider falsch
Oje!
Das ist leider nicht ganz richtig.
Noch einmal versuchen
richtig
Bravo!
Deine Lösung ist richtig.
Nächste Aufgabe